Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. De E3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D7.
De E3 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, mientras su peón de Araña avanza de E5 a E4.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2, y araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su peón de C6 a C5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y su peón de Araña avanza de E4 a E3.
nuestro héroe avanza su rey de B3 a C2, mientras araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a D6.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en G3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H4, mientras su peón de Araña avanza de E3 a E2.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a D3, y araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E2.
Jaque de Araña: su caballo se planta en F4.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F4 a D3.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C1. De D1 a C1, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Su rey de Araña avanza de B5 a B4. nuestro héroe avanza su rey de C1 a C2, mientras araña coloca su rey en A4, acechando cada casilla.
De E7 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de B5 a C4.
De D4 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, mientras su rey de Araña avanza de B5 a B6.
nuestro héroe avanza su rey de B3 a A4, y araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Al tomar su peón en A5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 39 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.