Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Yeray D. desafía a Rata gigante en el piso 5.
Rata gigante avanza su alfil hasta G8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Rata gigante cae ante el mate de Yeray D.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Jaque de Rata gigante: su alfil se planta en B4.
Yeray D. captura su alfil rival: su peón salta de A3 a B4.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su alfil a E6. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Su caballo de Rata gigante avanza de C4 a A3. Yeray D. avanza su rey de E1 a E2; entonces rata gigante coloca su alfil en D7, acechando cada casilla.
Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta E7. Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de E3 a E4.
Rata gigante responde moviendo su caballo de A3 a B5. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su alfil a E8. Con paso firme, Yeray D. lleva su peón hasta H4; entonces su alfil de Rata gigante avanza de E8 a F7.
Yeray D. avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido rata gigante coloca su alfil en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su alfil hasta A2, mientras su peón de Yeray D. ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata gigante responde moviendo su alfil de A2 a G8, y yeray D. desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a F7. Con paso firme, Yeray D. lleva su peón hasta H5, y acto seguido su peón de Rata gigante avanza de C6 a C5.
Yeray D. avanza su peón de H5 a H6; entonces rata gigante coloca su caballo en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en D6.
Su caballo de Rata gigante llega a E8 y amenaza al rey de Yeray D.
Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de D6 a C5.
Rata gigante responde moviendo su rey de F7 a E6, mientras yeray D. desliza su rey por el tablero, de C5 a B6. Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su caballo a D6.
Yeray D. captura su peón rival: su rey salta de B6 a A6.
Su rey de Rata gigante avanza de E6 a F6. Yeray D. avanza su rey de A6 a B6. Jaque de Rata gigante: su caballo se planta en C8.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en C7. Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su alfil hasta F7. Yeray D. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C8.
Rata gigante responde moviendo su rey de F6 a G6, y yeray D. desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a H7.
Con paso firme, Yeray D. lleva su peón hasta A7. Su rey de Rata gigante cae sobre H6 y arranca su peón a Yeray D.
El peón de Yeray D. corona en A8 y se convierte en dama.
Su alfil de Rata gigante llega a E6 y amenaza al rey de Yeray D.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en D8. Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta G6. El peón de Yeray D. corona en G8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su alfil de Rata gigante captura su dama de Yeray D. en G8.
Jaque: Yeray D. aprieta el cerco al llevar su dama a C6.
Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su alfil a E6. Yeray D. captura su alfil en E6 y deja a Rata gigante en jaque.
Su rey de Rata gigante avanza de G6 a G7. Yeray D. avanza su rey de D8 a E8, y acto seguido rata gigante coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F8. Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta H8. Y es jaque mate: Yeray D. cierra la partida en H6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 40 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 10
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 5
Contra Rata gigante los héroes han ganado el 50 % de 467 partidas terminadas (235 victorias, 98 derrotas, 134 tablas). Duración media: 53 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 27 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.