Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de F2 a H3 y captura su dama enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a E8.

Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Su rey de Araña avanza de D6 a D5. Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. Desde F4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de D6 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Su caballo de Araña avanza de E8 a D6.

Desde E3, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D7; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3.

Su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando D7 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su peón de A3 a A2. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1.

El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. Su dama de Araña llega a A2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a D3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Araña coloca su caballo en F7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Araña da jaque con su dama en B3.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D3 atrás. Su dama de Araña llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3. Jaque de Araña: su dama se planta en F5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su peón de Araña avanza de C7 a C5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Su dama de Araña llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando C5 atrás.

Araña responde moviendo su dama de C2 a A4. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a D2. Su dama de Araña llega a B3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Jaque de Araña: su dama se planta en D3.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a D1. Araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F2.

Su dama de Araña llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su alfil de nuestro héroe ocupa E1, dejando D2 atrás, mientras araña responde moviendo su dama de F1 a H3. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su dama en H3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, mientras su rey de Araña avanza de E4 a D4.

nuestro héroe avanza su caballo de H3 a F4. Araña coloca su rey en E4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F7 a H8.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en H8.

Su rey de Araña avanza de F5 a G4; entonces nuestro héroe avanza su alfil de H8 a E5. Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4. Desde F6, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de H4 a G4. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F4 a G2, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F4, mientras su rey de Araña avanza de G3 a H2. nuestro héroe avanza su rey de E4 a F3.

Araña coloca su rey en H1, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H2, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando F4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H2 a H1. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a E5.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
7 min 15 s
Jugadas
85
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
18 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.

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