Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su alfil de nuestro héroe en E7.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3; entonces araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D6 a E4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Su rey de Araña cae sobre E7 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su rey de Araña avanza de E7 a F7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E7 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de G7 a G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.
Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Desde H8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y su dama de nuestro héroe ocupa H2, dejando H8 atrás. En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de F3 a G5.
Araña da jaque con su dama en B2.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3, y acto seguido araña coloca su dama en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C3.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su caballo de nuestro héroe en G5.
Su dama de nuestro héroe ocupa G3, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su dama de B7 a E4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D2.
Su dama de Araña llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Jaque de Araña: su dama se planta en D4.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a F3. Araña da jaque con su dama en D3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Su dama de Araña llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa H3, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su dama de C2 a G6. Mate. Su dama de nuestro héroe en E3 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 11 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 6
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.