Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Araña mueve su caballo de C4 a A5 y derriba su torre de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de D7 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F7, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D7 a B6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A5, y acto seguido su peón de Araña avanza de C3 a C2.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Araña da jaque con su caballo en C4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Su caballo de Araña cae sobre A5 y arranca su torre a nuestro héroe.
Su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando G5 atrás, mientras araña responde moviendo su peón de C7 a C5. Desde D6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5. Su rey de Araña avanza de C7 a D7, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de D3 a E4.
Araña coloca su caballo en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de D6 a C4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E7. Su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando E5 atrás, y araña responde moviendo su rey de D7 a D8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E5. Jaque de Araña: su caballo se planta en G6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Su rey de Araña avanza de D8 a E8; entonces nuestro héroe avanza su caballo de C4 a B6. Su caballo de Araña llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4. Su caballo de nuestro héroe ocupa D7, dejando B6 atrás, mientras araña responde moviendo su peón de C4 a C3.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F6.
Su rey de Araña avanza de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E6 a F7. En C1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F8, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E2. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E7.
Araña responde moviendo su rey de D8 a C8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D7.
Su caballo de Araña llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E6 a E5. Jaque de Araña: su caballo se planta en G6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B6.
Araña responde moviendo su rey de C8 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E7 a D8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7.
Su rey de Araña avanza de B7 a B8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F8.
Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C7, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6.
Su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando F8 atrás, y araña responde moviendo su rey de A6 a A5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a D6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B4. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D5.
Su rey de Araña avanza de B4 a B3; entonces nuestro héroe avanza su alfil de C7 a A5. Araña coloca su rey en A2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A3. Su caballo de nuestro héroe ocupa B4, dejando D5 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de A3 a B3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6.
Su rey de Araña avanza de A4 a B3, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C5 a D4. Araña coloca su rey en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A2. Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C4 atrás, y araña responde moviendo su rey de A2 a B1.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B2, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4.
Su rey de Araña avanza de B2 a A1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C2.
Araña coloca su rey en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E1, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B1.
Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando B4 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de B1 a A1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B1. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en A3.
Su rey de Araña avanza de B1 a A1, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de B3 a C2. Araña coloca su rey en A2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A1. Su caballo de nuestro héroe ocupa B1, dejando A3 atrás, y araña responde moviendo su rey de A1 a A2.
Desde C3, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A1, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B1. Su rey de Araña avanza de A1 a A2; entonces nuestro héroe avanza su alfil de B4 a C3.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 46 s
- Jugadas
- 119
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (119 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.