Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C4.

El filo de Araña cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su caballo de Araña avanza de D2 a B1. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3, y araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de D7 a F6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. De A4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su rey de A5 a A4. El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Jaque de Araña: su dama se planta en D1.

Su rey de nuestro héroe ocupa A2, dejando B3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B1 a D2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, mientras su rey de Araña avanza de F7 a E6.

nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6. Araña da jaque con su dama en E2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.

Jaque de Araña: su dama se planta en B2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su dama de Araña llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a B5. Jaque de Araña: su dama se planta en B4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6. Jaque mate: Araña remata a nuestro héroe en B6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 18 s
Jugadas
40
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 0
Material capturado (héroe / rival)
6 / 0
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (40 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3