Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F2.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E1 a F2.
Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3. Jaque de Araña: su caballo se planta en G4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.
Araña responde moviendo su peón de C6 a C5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Su rey de Araña avanza de D7 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando H3 atrás. En C1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F8; entonces su peón de Araña avanza de A4 a A3.
Desde B6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D8 a C7. Desde D5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B4.
Su rey de Araña avanza de C6 a B6. nuestro héroe avanza su alfil de F8 a E7; entonces araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C8 a C7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H7; entonces su peón de Araña avanza de A3 a A2.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C5.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de D7 a D8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a D6. En A1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.
Su rey de Araña avanza de D8 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de D6 a B8; entonces araña coloca su alfil en D2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su alfil hasta E1. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D5 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su alfil a B4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A7; entonces su alfil de Araña avanza de B4 a D6. nuestro héroe avanza su dama de E7 a D8, y acto seguido araña coloca su alfil en F8, acechando cada casilla.
Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando G6 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Araña responde moviendo su caballo de A1 a B3. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7. Su caballo de Araña avanza de B3 a C1.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde D7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 10 min 35 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.