Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. De E5 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D2.

Su peón de Araña avanza de E7 a E5. De C7 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y su caballo de Araña avanza de G8 a F6. nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4, mientras araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5.

Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña responde moviendo su rey de F8 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, mientras su rey de Araña avanza de F8 a E8.

nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando E5 atrás. Araña da jaque con su caballo en E4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. De D3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Su rey de Araña avanza de D8 a C8. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, mientras araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de A7 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, mientras su rey de Araña avanza de B7 a B6. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A8. El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.

Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su dama de A1 a H1. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Mate. Su dama de nuestro héroe en C8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 27 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
12 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.

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