Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E3 a E4 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Su peón de Araña avanza de E3 a E2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.

Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Jaque de Araña: su caballo se planta en G4.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E3 a E4.

Araña da jaque con su caballo en F6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su caballo de Araña llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a E6.

Araña responde moviendo su caballo de G4 a E5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5.

Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su rey de Araña avanza de F7 a G8, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5. Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. Su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás, y araña responde moviendo su rey de F6 a G6.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de H7 a H8; entonces nuestro héroe avanza su rey de D5 a C5. Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su rey de H8 a G8.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, y acto seguido su rey de Araña avanza de H8 a G8.

Mate. Su dama de nuestro héroe en A8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
51 s
Jugadas
43
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

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