Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su torre de nuestro héroe en A7.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su torre de A1 a C1, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7. Araña avanza hasta H7 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y araña coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. De C1 a C3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de H7 a F8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. De E3 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de F8 a E6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Araña coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A6.

Araña responde moviendo su rey de C6 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C4, mientras su rey de Araña avanza de B7 a C6. nuestro héroe avanza su torre de C4 a C1, y araña coloca su caballo en D4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Jaque de Araña: su caballo se planta en F3.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de E4 a E3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C2. Jaque de Araña: su peón se planta en E2.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E2.

Araña coloca su caballo en C6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D6 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su dama de A8 a H8, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E5, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa G5, dejando G8 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C7; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G5 a G2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E2, y su rey de Araña avanza de C8 a D7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.

Araña avanza hasta A7 y se cobra su torre de nuestro bando.

De E2 a E5, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C3. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Araña responde moviendo su caballo de A7 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C3 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D3, mientras su rey de Araña avanza de D7 a E6. Desde E3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E2.

Araña responde moviendo su rey de E5 a F5. Desde F2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D2, y su peón de Araña avanza de E7 a E5.

Al tomar su caballo en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. De D6 a E5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6; entonces su dama de nuestro héroe ocupa F4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a H7.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en H4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su rey de Araña avanza de G6 a F7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F4.

Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H5 a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y su rey de Araña avanza de G7 a H6.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a F6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 43 s
Jugadas
101
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
13 / 7
Primera captura
jugada 5

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3