Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su torre de nuestro héroe en A7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su torre de A1 a C1, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7. Araña avanza hasta H7 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y araña coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. De C1 a C3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de H7 a F8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. De E3 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de F8 a E6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Araña coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A6.
Araña responde moviendo su rey de C6 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C4, mientras su rey de Araña avanza de B7 a C6. nuestro héroe avanza su torre de C4 a C1, y araña coloca su caballo en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Jaque de Araña: su caballo se planta en F3.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de E4 a E3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C2. Jaque de Araña: su peón se planta en E2.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E2.
Araña coloca su caballo en C6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D6 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4.
Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su dama de A8 a H8, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E5, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa G5, dejando G8 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C7; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G5 a G2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E2, y su rey de Araña avanza de C8 a D7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.
Araña avanza hasta A7 y se cobra su torre de nuestro bando.
De E2 a E5, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C3. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Araña responde moviendo su caballo de A7 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C3 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D3, mientras su rey de Araña avanza de D7 a E6. Desde E3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E2.
Araña responde moviendo su rey de E5 a F5. Desde F2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D2, y su peón de Araña avanza de E7 a E5.
Al tomar su caballo en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. De D6 a E5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6; entonces su dama de nuestro héroe ocupa F4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a H7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en H4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su rey de Araña avanza de G6 a F7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F4.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H5 a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y su rey de Araña avanza de G7 a H6.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a F6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 43 s
- Jugadas
- 101
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 7
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.