Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de F3 a D4 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3.
Araña captura su peón en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Jaque de Araña: su caballo se planta en F2.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2. El peón de Araña corona en D1 y nace un dama hostil.
De C2 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C3 atrás. Jaque de Araña: su dama se planta en D4.
De F3 a D4, su caballo de nuestro héroe se traga su dama de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E6, mientras su peón de Araña avanza de G6 a G5.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C7.
Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C7, dejando A6 atrás. Araña responde moviendo su peón de G5 a G4.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. De A3 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. nuestro héroe avanza su alfil de E7 a H4, mientras araña coloca su caballo en E7, acechando cada casilla.
De H4 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su peón de G4 a G3, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a C7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Su caballo de Araña avanza de C5 a B7. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C4 a C3; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C7 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2. Araña mueve su caballo de E4 a G5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en G5.
Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. De B2 a C2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a C1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su rey de Araña avanza de F7 a G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando B1 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G7 a H8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.
Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Su rey de Araña avanza de G7 a H6. nuestro héroe avanza su caballo de E4 a D6, mientras araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G5 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, mientras su rey de Araña avanza de G6 a G5. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en F4, acechando cada casilla. Desde E4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.
Araña responde moviendo su rey de G3 a F2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G1. Desde H2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de G1 a F1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H1.
Araña coloca su rey en F2, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F1; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F1 a G2, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D6 a F5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F1. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E1.
Su rey de Araña avanza de F1 a G2. Desde F2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G3.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 17 s
- Jugadas
- 99
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 2
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.