Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Araña mueve su rey de H8 a H7 y derriba su caballo de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E5 a E4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de C5 a D7. nuestro héroe avanza su torre de A1 a D1, mientras araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando B2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de C5 a B7. De D4 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4, mientras su peón de Araña avanza de F6 a F5.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4. Araña mueve su peón de F5 a E4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Araña avanza hasta E4 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D2, y su rey de Araña avanza de E8 a F7.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en D7.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. De D7 a C7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su caballo de F2 a G4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando F3 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a F8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en H7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Desde G7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4. Araña mueve su caballo de G4 a E5 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C7. Araña avanza hasta C4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C7 a C4, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña mueve su rey de H8 a H7 y derriba su caballo de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y su rey de Araña avanza de G7 a F7.
Desde C7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H6 a G7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C5, mientras su rey de Araña avanza de H6 a H7.
nuestro héroe avanza su dama de E8 a E6, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C7.
Araña responde moviendo su rey de H7 a H8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 23 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 7
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 11
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.