Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Araña avanza su caballo hasta C1 y se cobra su alfil de nuestro bando.
La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3; entonces su peón de Araña avanza de C7 a C5.
nuestro héroe avanza su caballo de H3 a G5, y acto seguido araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña responde moviendo su caballo de C4 a D2. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su caballo de Araña avanza de D2 a F1. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C5 a A4.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando A4 atrás.
Araña da jaque con su caballo en F4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a E5.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en E2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en C1.
Su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su rey de H4 a G4, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A6 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2.
La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 54 s
- Jugadas
- 34
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 5 / 4
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (34 jugadas) ha durado más que el 19 % de las partidas de este piso.