Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F2 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F2.

Araña responde moviendo su rey de F7 a E8. De E2 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en D5.

Su peón de Araña avanza de A6 a A5. Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C5 a B3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su rey de Araña avanza de F7 a G8.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a E2. El peón de Araña corona en A1 y nace un caballo hostil.

De B3 a A1, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa B3, dejando A1 atrás. Araña responde moviendo su peón de A5 a A4, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B3 a A1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C2, mientras su peón de Araña avanza de E5 a E4.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a D2, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su rey de F6 a F5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y su peón de Araña avanza de G6 a G5.

nuestro héroe avanza su rey de C5 a D6, mientras araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. De D6 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de H3 a H2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Su rey de Araña avanza de G2 a H3. nuestro héroe avanza su rey de G5 a F5, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G2, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de G2 a F2; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y su rey de Araña avanza de G3 a H3.

nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, mientras araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Araña responde moviendo su rey de H2 a H1, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H2.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en G3.

Su rey de Araña avanza de H2 a H1. Mate. Su dama de nuestro héroe en G2 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 47 s
Jugadas
71
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
16 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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