Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Araña avanza su caballo hasta D6 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña coloca su caballo en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a H7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a E4.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6; entonces su rey de Araña avanza de D7 a D8. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en H6.

Su alfil de nuestro héroe ocupa B8, dejando D6 atrás. Su caballo de Araña cae sobre G4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Araña da jaque con su caballo en F2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y acto seguido su peón de Araña avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su rey de C2 a C3; entonces araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a E3.

Araña responde moviendo su caballo de H7 a F6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6; entonces su caballo de Araña avanza de D5 a B4.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G3 a G4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de A6 a C7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F6.

Su caballo de Araña llega a E8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7, y acto seguido su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de F7 a G6.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en D6.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7; entonces su rey de Araña avanza de C8 a B7.

nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7, y acto seguido araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

En A1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Araña responde moviendo su rey de B7 a A8. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de A7 a A6. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 38 s
Jugadas
71
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
13 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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