Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre H7 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3, y su rey de Araña avanza de D7 a C8.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, mientras araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en F2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D1. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D1.
Su peón de Araña avanza de C7 a C6, y nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6. Su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de D7 a C7.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6.
Su rey de Araña avanza de C8 a B8, mientras nuestro héroe avanza su caballo de H7 a F8. Araña coloca su caballo en H7, acechando cada casilla.
De F8 a H7, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. Su caballo de nuestro héroe ocupa F8, dejando H7 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su peón de E5 a E4.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de B8 a C7, y nuestro héroe avanza su dama de H8 a A1. Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. De C5 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. De A3 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de C8 a B7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.
Araña responde moviendo su rey de B8 a C8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4.
Su rey de Araña avanza de D8 a C8, y nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2. Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8. Su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de A8 a B8.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E8.
Su rey de Araña avanza de C7 a B7, mientras nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6. Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. Su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando B3 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de B7 a C7.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a A8.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 19 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 0
- Primera captura
- jugada 6
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.