Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre E1 y derrota a su dama de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. El peón de Araña corona en F1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, y araña coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2.

Araña avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su torre de nuestro héroe ocupa D1, dejando A1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G5 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E1, y su dama de Araña avanza de G2 a F3.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su dama en F3.

Araña coloca su peón en G4, acechando cada casilla. De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D7 a F6.

De G5 a F6, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, mientras su rey de Araña avanza de E8 a D7.

nuestro héroe avanza su caballo de G5 a F7. Araña mueve su caballo de D6 a C4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6. Su alfil de nuestro héroe ocupa G3, dejando E5 atrás.

Araña captura su peón en A3 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H8.

Su peón de Araña avanza de C4 a C3, mientras nuestro héroe avanza su peón de F6 a F7. Araña coloca su caballo en C4, acechando cada casilla.

Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña mueve su peón de C3 a D2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su dama de nuestro héroe ocupa F1, dejando F8 atrás. El peón de Araña corona en E1 y nace un dama hostil.

De F1 a E1, su dama de nuestro héroe se traga su dama de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1. Su peón de Araña avanza de A3 a A2, y nuestro héroe avanza su rey de C1 a C2.

El peón de Araña corona en A1 y nace un alfil hostil.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en A1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás; entonces araña responde moviendo su caballo de C4 a B6.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1.

Su caballo de Araña avanza de C4 a B6, mientras nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6. Araña coloca su caballo en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G6; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. Su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de D8 a D7.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H1. Su caballo de Araña avanza de A7 a B5, y nuestro héroe avanza su alfil de G3 a E1.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H8, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.

Su dama de nuestro héroe ocupa A2, dejando A1 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a A1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. De A2 a A6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de D6 a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A8.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Su rey de nuestro héroe ocupa A2, dejando A1 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su caballo de F5 a E7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F3.

Su rey de Araña avanza de C7 a B6, y nuestro héroe avanza su rey de A3 a A4. Araña coloca su caballo en G6, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. Su dama de nuestro héroe ocupa E4, dejando F3 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de C7 a D7.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G6 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3.

Su rey de Araña avanza de C7 a B6, mientras nuestro héroe avanza su dama de A8 a D5. Araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla.

Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. Su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando F4 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de A7 a B8.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de B7 a C8, y nuestro héroe avanza su alfil de C3 a B4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 12 s
Jugadas
109
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 6
Material capturado (héroe / rival)
31 / 10
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (109 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.

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