Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Araña mueve su rey de G7 a H8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1.

Su caballo de Araña llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y su caballo de Araña avanza de E4 a F2.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.

Araña mueve su caballo de F2 a H3 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña avanza hasta H8 y se cobra su dama de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su rey de C3 a C4, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2. Jaque de Araña: su caballo se planta en E4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. De D2 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D8, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D8 a B6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A5. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su rey de Araña avanza de F7 a G8. De A5 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7.

Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C6 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de H7 a H6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Su rey de Araña avanza de H7 a G6, mientras nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4.

Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E1; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6.

Su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando E1 atrás. Araña da jaque con su peón en E6.

De D5 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F6.

Araña avanza hasta H4 y se cobra su alfil de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5; entonces araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6.

Su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de H6 a H7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E3.

Su rey de Araña avanza de H6 a H7, mientras nuestro héroe avanza su rey de F6 a F7. Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F8; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. Su dama de nuestro héroe ocupa G5, dejando E3 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de H7 a H8.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G5 a G6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 54 s
Jugadas
77
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 3
Material capturado (héroe / rival)
10 / 15
Primera captura
jugada 7
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

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