Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en F1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, mientras araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Jaque de Araña: su dama se planta en F1.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en F1.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Araña mueve su caballo de F6 a G4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su peón de Araña avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6.

Araña da jaque con su peón en E2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E2.

Araña avanza hasta H6 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1, y su rey de Araña avanza de E8 a D7.

nuestro héroe avanza su rey de B1 a A2, mientras araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. De A2 a A3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a E8.

De A4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Jaque de Araña: su caballo se planta en C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5. Araña da jaque con su caballo en D4.

De B5 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.

De D6 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de D4 a E2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Jaque de Araña: su caballo se planta en G6.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a D6, mientras araña coloca su caballo en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.

Su caballo de Araña llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a F6. De D4 a D3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su rey de Araña avanza de E5 a F6.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a F3, y araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F6 a G7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su rey de Araña avanza de G7 a F7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E7 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, mientras su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de G7 a F6. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D8, y su rey de Araña avanza de G5 a G4.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.

Araña coloca su rey en F4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F3.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H5.

Araña responde moviendo su rey de F3 a G2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F3. Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de F3 a G4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.

Araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4. Desde E4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de G4 a H3; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E4 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en D2.

Su rey de Araña avanza de G2 a H3. Desde E3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en H2, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F3.

Araña responde moviendo su rey de H3 a H4. Desde F4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F3.

Su rey de Araña avanza de H3 a H2. nuestro héroe avanza su rey de D8 a E7, y araña coloca su rey en G1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H2 a G1; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H2.

Desde F2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de H2 a H1. nuestro héroe avanza su rey de G4 a H3.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 24 s
Jugadas
125
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
22 / 2
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (125 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.

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