Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Araña mueve su rey de C7 a B8 y derriba su torre de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su caballo de E4 a F2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F2.
Jaque de Araña: su caballo se planta en E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su rey de Araña avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, mientras araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6.
Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de G8 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B8 a E8. Araña mueve su caballo de D6 a C4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Su rey de Araña avanza de G7 a F8. De E7 a E5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. De C5 a C4, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C4 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.
De C3 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de E8 a E7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A8, mientras su rey de Araña avanza de C6 a B6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B8.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Araña avanza hasta B8 y se cobra su torre de nuestro bando.
Su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de B8 a A8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3, y su rey de Araña avanza de B8 a A7.
nuestro héroe avanza su alfil de A3 a F8, mientras araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de A7 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, mientras su rey de Araña avanza de A8 a B8.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña avanza hasta A6 y se cobra su peón de nuestro bando.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.
Araña responde moviendo su rey de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5.
Desde C4, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de B5 a A5. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, mientras araña coloca su rey en A4, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en A2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4. Desde C6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de B4 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de C6 a B5. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a E6.
Desde G5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E5.
Araña mueve su rey de F6 a G5 y derriba su caballo de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, mientras araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de E5 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a D8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de F7 a G8. nuestro héroe avanza su dama de D8 a A8, y araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G8 a H7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E7, y su rey de Araña avanza de H8 a G8. nuestro héroe avanza su dama de C8 a E8, mientras araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Araña responde moviendo su rey de G8 a H8. Desde H6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 6 s
- Jugadas
- 117
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 11
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (117 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.