Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E8 a F7 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3.

Araña avanza hasta F3 y se cobra su caballo de nuestro bando.

De E2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña responde moviendo su caballo de D6 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Araña mueve su caballo de H7 a G5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Desde E6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de D7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de F3 a F4. Su caballo de Araña llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Araña mueve su caballo de F3 a H4 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y su peón de Araña avanza de A6 a A5.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a E3, mientras araña coloca su caballo en F3, acechando cada casilla. Al tomar su peón en C5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa G1, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F3 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5.

Araña mueve su peón de G6 a F5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A7, mientras su caballo de Araña avanza de H4 a F3. nuestro héroe avanza su alfil de A7 a G1.

Araña mueve su caballo de F3 a G1 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de G5 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y su caballo de Araña avanza de H3 a F4. nuestro héroe avanza su rey de D1 a E1, mientras araña coloca su caballo en H3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Jaque de Araña: su caballo se planta en F4.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E2 atrás. Araña da jaque con su caballo en E4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E1, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, mientras su caballo de Araña avanza de F6 a H7.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1, y araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa A2, dejando B1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a E4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A2 a B1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, y su caballo de Araña avanza de D6 a C4.

nuestro héroe avanza su rey de C1 a D1, mientras araña coloca su caballo en D2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E2.

Araña mueve su rey de E8 a E7 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Araña da jaque con su caballo en F4.

De D3 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Jaque de Araña: su caballo se planta en E4.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a C5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F4.

Araña avanza hasta E6 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y su rey de Araña avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su rey de F3 a F2.

Araña da jaque con su caballo en E4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E5 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4, mientras su caballo de Araña avanza de C5 a B3. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y araña coloca su caballo en D4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Araña avanza hasta C6 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F3 a E4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a H6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7, y su peón de Araña avanza de F5 a F4.

nuestro héroe avanza su rey de G7 a F8, mientras araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F7.

Araña responde moviendo su rey de D5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, mientras su rey de Araña avanza de D4 a C4. De F5 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en D4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C3 a B3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y su rey de Araña avanza de C2 a B2. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B5.

Araña avanza hasta A3 y se cobra su peón de nuestro bando.

De B5 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de B3 a B4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, mientras su rey de Araña avanza de A3 a B3.

nuestro héroe avanza su rey de B5 a C5, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su rey de B4 a C5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y su rey de Araña avanza de D5 a E4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 9 s
Jugadas
151
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 9
Material capturado (héroe / rival)
14 / 13
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (151 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.

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