Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su dama de Araña!

La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su peón de Araña avanza de C3 a C2.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5. Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en H5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Su caballo de Araña cae sobre G4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C6. Desde D4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su peón de Araña cae sobre D4 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a D4.

Su peón de Araña avanza de H5 a H4. nuestro héroe pone en jaque con su peón en D5.

Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en D6.

Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G4 a F6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D6.

Su peón de Araña cae sobre D6 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2; entonces araña coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3.

En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de D2 a C1.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E7 a H4.

Su rey de Araña avanza de B7 a A6. nuestro héroe avanza su alfil de H4 a F6, y acto seguido araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando D4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de C4 a D6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a E1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a D4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Su caballo de Araña avanza de D6 a E4.

La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 18 s
Jugadas
44
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
7 / 5
Material capturado (héroe / rival)
17 / 7
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (44 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.

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