Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre E6 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G8. De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, mientras araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a E7.
De C4 a A5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, mientras su rey de Araña avanza de E7 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y araña coloca su caballo en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F1 atrás. Araña mueve su caballo de D5 a E3 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A5 a B7. Jaque de Araña: su caballo se planta en G2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, y su caballo de Araña avanza de G2 a H4. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, mientras araña coloca su caballo en F3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B7 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4, mientras su peón de Araña avanza de E6 a E5. De C4 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Su caballo de Araña llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D5 a B4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en B4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G3. De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de G5 a F7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, mientras su rey de Araña avanza de F5 a G4. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4.
Su caballo de Araña llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G4 a F5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D3 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E6.
De F4 a E6, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Jaque de Araña: su peón se planta en C6.
nuestro héroe avanza su rey de D5 a D6, mientras araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. De D6 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su rey de G4 a G3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C6 atrás. Araña responde moviendo su rey de G3 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a D4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, mientras su rey de Araña avanza de G3 a H3.
nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H3, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa G8, dejando E8 atrás. Araña responde moviendo su rey de H3 a H2; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D4 a E2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H3. Mate. Su dama de nuestro héroe en G3 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 20 s
- Jugadas
- 83
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.