Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Araña avanza su caballo hasta A4 y se cobra su torre de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa C1, dejando A1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A2, y su caballo de Araña avanza de E4 a C5.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Araña avanza hasta A4 y se cobra su torre de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B2. Su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando C3 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de D8 a D7.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B5 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C2.

Su peón de Araña avanza de E5 a E4. De C2 a E3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en D5.

Araña da jaque con su caballo en D3.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Su caballo de Araña llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Su rey de Araña avanza de E8 a D7, mientras nuestro héroe avanza su caballo de C7 a A6. Araña coloca su caballo en B3, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en B3.

Araña responde moviendo su rey de D6 a D7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B3 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Su rey de Araña avanza de C7 a B6, y nuestro héroe avanza su caballo de E4 a G5. Araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
45 s
Jugadas
41
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
12 / 5
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 25 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3