Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en A3.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, y su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Araña da jaque con su caballo en A3.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A3.
Araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C2 a C3.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en D3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su rey de Araña avanza de D7 a E8. nuestro héroe avanza su caballo de G5 a F3; entonces araña coloca su caballo en F4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Su caballo de Araña llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Su caballo de Araña avanza de E2 a C3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Desde C6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Araña responde moviendo su rey de C8 a D7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y acto seguido su rey de Araña avanza de D8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a C7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7; entonces su rey de Araña avanza de C8 a D8.
nuestro héroe avanza su rey de E6 a D6, y acto seguido araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de D8 a C7. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde D7.