Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E1 a F1 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Su caballo de Araña llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Araña: su caballo se planta en F1.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a E1; entonces araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4. Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando F1 atrás; entonces araña responde moviendo su peón de G6 a G5.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. De H3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de C7 a C5. Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. De E6 a C5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Araña responde moviendo su peón de A3 a A2, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a C3. Jaque de Araña: su caballo se planta en G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Su rey de Araña avanza de E7 a E8. De C3 a A2, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7.
De B4 a A6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, mientras su rey de Araña avanza de D7 a E6. Desde C5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña avanza hasta E5 y se cobra su peón de nuestro bando.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 37 s
- Jugadas
- 38
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (38 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.