Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en C1.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, mientras su peón de Araña avanza de C7 a C5. De D3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2.

De H3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y su rey de Araña avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, mientras araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F8 a G7. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, mientras su rey de Araña avanza de F7 a E6.

nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su peón de C4 a C3; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, y su rey de Araña avanza de B7 a C6.

nuestro héroe avanza su rey de F1 a G2. El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

De A3 a C1, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su rey de Araña avanza de C6 a C7. nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4, y araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B6 a B5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D5. El peón de Araña corona en C1 y nace un alfil hostil.

De A3 a C1, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Araña.

Su rey de Araña avanza de B5 a A5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D2.

Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. De E7 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, mientras su rey de Araña avanza de B6 a C7.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en A4.

Araña responde moviendo su rey de A6 a B7. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y su rey de Araña avanza de C8 a D8.

nuestro héroe avanza su rey de D6 a C6, mientras araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en E7 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 59 s
Jugadas
75
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
23 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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