Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de B2 a C1 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y su caballo de Araña avanza de F6 a D5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A3 a A2, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.

De B2 a A1, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Araña.

Araña da jaque con su caballo en C3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando A1 atrás.

El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en C1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su caballo de Araña avanza de D6 a B5.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2, mientras araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. De H4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B5 a C3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, mientras su caballo de Araña avanza de C3 a B5.

De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Jaque de Araña: su caballo se planta en C3.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de A4 a B2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C3.

Su caballo de Araña llega a A4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Araña mueve su caballo de A4 a C5 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C5.

Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5; entonces su dama de nuestro héroe ocupa E8, dejando G8 atrás. Araña responde moviendo su peón de A5 a A4.

De E8 a E7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Su rey de Araña avanza de G6 a H6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.

Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa A4, dejando F4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A3 a A2. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B2, y su rey de Araña avanza de H6 a G5.

nuestro héroe avanza su dama de B2 a D4, mientras araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a H5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, mientras su rey de Araña avanza de H4 a G3.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y araña coloca su rey en H2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G1. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de G1 a H2; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a G8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H1.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde H5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 7 s
Jugadas
81
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
22 / 3
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

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