Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de B2 a C1 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y su caballo de Araña avanza de F6 a D5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A3 a A2, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.
De B2 a A1, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Araña.
Araña da jaque con su caballo en C3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando A1 atrás.
El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en C1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su caballo de Araña avanza de D6 a B5.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2, mientras araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. De H4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B5 a C3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, mientras su caballo de Araña avanza de C3 a B5.
De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Jaque de Araña: su caballo se planta en C3.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de A4 a B2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C3.
Su caballo de Araña llega a A4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Araña mueve su caballo de A4 a C5 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C5.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5; entonces su dama de nuestro héroe ocupa E8, dejando G8 atrás. Araña responde moviendo su peón de A5 a A4.
De E8 a E7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Su rey de Araña avanza de G6 a H6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.
Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa A4, dejando F4 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A3 a A2. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B2, y su rey de Araña avanza de H6 a G5.
nuestro héroe avanza su dama de B2 a D4, mientras araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a H5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, mientras su rey de Araña avanza de H4 a G3.
nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y araña coloca su rey en H2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G1. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de G1 a H2; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a G8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H1.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde H5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 7 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 3
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.