Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G1.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Araña captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. El peón de Araña corona en G1 y nace un torre hostil.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en G1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3. Araña mueve su caballo de E4 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a D2. Araña captura su peón en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C1.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C1.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, mientras su caballo de Araña avanza de D5 a B6. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en B6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B7, y su rey de Araña avanza de F7 a F8.
Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. De D2 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7. Jaque de Araña: su peón se planta en E3.
De F2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 8 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 6
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.