Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre F5 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3; entonces su caballo de Araña avanza de E4 a G3.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, y acto seguido araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F5.
Araña responde moviendo su peón de G5 a G4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Su rey de Araña avanza de D7 a D8. nuestro héroe avanza su rey de G4 a H5; entonces araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, y su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando C1 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a F7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a E4.
Su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.
Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a D6.
Araña responde moviendo su rey de C7 a B7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D6 a D7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6.
El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de B6 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.
Araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A5. Mate. Su alfil de nuestro héroe en D8 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 48 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 25 % de las partidas de este piso.