Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C6 a D5 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.
Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y acto seguido araña coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de C4 a A5. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2.
Araña da jaque con su peón en E3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1.
Su peón de Araña llega a A2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.
Araña coloca su caballo en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de C4 a E5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2; entonces araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B8, y su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B3 atrás.
Araña da jaque con su caballo en E5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6.
Jaque de Araña: su caballo se planta en D8.
nuestro héroe avanza su rey de E6 a F5, y acto seguido araña coloca su caballo en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en G7.
Araña responde moviendo su rey de F8 a E8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G7 a A1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de C6 a D8. nuestro héroe avanza su rey de F5 a E4; entonces araña coloca su caballo en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Araña da jaque con su caballo en F4.
Su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando D5 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Jaque de Araña: su caballo se planta en D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6; entonces su rey de Araña avanza de F8 a E8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.
Araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D8.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de H8 a D8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H8, y acto seguido su rey de Araña avanza de F7 a G6.
Mate. Su dama de nuestro héroe en G7 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 30 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.