Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su caballo de nuestro héroe en E5.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña captura su peón en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y su caballo de Araña avanza de F6 a G4.

Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña avanza hasta E5 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su caballo de E4 a G3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Araña captura su peón en E4 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3. Araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F1; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a D8.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4.

Su caballo de Araña llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Araña coloca su caballo en C4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando C3 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E5. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D4 a C3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4. Su rey de Araña avanza de C6 a B5.

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y acto seguido araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5.

Su alfil de nuestro héroe ocupa F8, dejando B4 atrás. Araña responde moviendo su rey de B5 a A6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Araña avanza de A7 a A8; entonces nuestro héroe avanza su rey de D6 a C6. Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Araña responde moviendo su rey de A8 a B7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6. Su rey de Araña avanza de A8 a A7, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7.

Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. Su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás, y araña responde moviendo su rey de A7 a B7.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de A7 a A8; entonces nuestro héroe avanza su rey de A5 a A6. Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 15 s
Jugadas
69
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 3
Material capturado (héroe / rival)
6 / 5
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
4

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.

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