Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen König von F6 nach E5 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2. Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Ratte setzt mit der Dame auf C1 schach.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G1. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte setzt mit der Dame auf G4 schach.
unser Held rückt die König von E2 nach E1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F5. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach C6.
Rattes Dame erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H5.
unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E5.
Von D4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Rattes Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F2, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von F2 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4. Ratte setzt mit der Dame auf C4 schach.
unser Held rückt die König von B4 nach A5 vor. Rattes Dame erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Nachdem er die Bauer auf A3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf B3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D7.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf D7 landet.
Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Rattes König fällt auf D2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 53 s
- Züge
- 76
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (76 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.