Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F6.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf B2.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.
Ratte zieht den Turm von B2 nach F2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E5.
Rattes Turm rückt von F2 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.
Rattes Turm erreicht F1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von F1 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Turm rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von G8 nach F8 zieht.
Von G5 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Ratte setzt mit der Turm auf G3 schach.
unser Held rückt die König von G6 nach F6 vor, und ratte stellt die Turm auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.
Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H5 nach H2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F5.
Rattes Turm erreicht H5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes Turm rückt von H5 nach H1 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor.
Ratte setzt mit der Turm auf F1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach F6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Von E8 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von H6 nach G6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die König nach D7 führt.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes König rückt von F8 nach F7 vor.
Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G7 nach F6 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 1 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.