Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C7 nach D8 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf C5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes Springer rückt von C5 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H4. Rattes Bauer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held rückt die König von G5 nach H5 vor; dann ratte stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von A1 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7.
Nachdem er die Bauer auf G7 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf rattes Springer rückt von C5 nach B7 vor.
unser Held rückt die König von F6 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A5, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von D4 nach B2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1; dann rattes Läufer rückt von A1 nach C3 vor.
unser Held rückt die König von B1 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Läufer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach G1, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G1 landet.
Rattes Springer rückt von C6 nach D8 vor. unser Held rückt die König von G1 nach G2 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5.
Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds König nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich.
Ratte setzt mit der Springer auf D8 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach B6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F5 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C7 nach D8.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von C6 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C4.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 22 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.