Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf C4 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C4.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, und ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F2 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Von C5 nach G5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F5 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 37 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.