Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds König landet auf F1 und besiegt Rattes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Ratte setzt mit der Dame auf B5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Ratte setzt mit der Dame auf F1 schach.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf F1 landet.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Ratte stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von G2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von H3 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.

Rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von D8 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C5.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.

Rattes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Rattes König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Rattes König fällt auf C7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Rattes König rückt von D8 nach C7 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Rattes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Dame nimmt C5 ein und lässt E7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 6 s
Züge
117
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

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