Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, während unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach E3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von D4 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach F7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E7 nach G5.

Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Läufer nimmt H4 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3; dann rattes König rückt von G8 nach H7 vor.

unser Held rückt die Läufer von E3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D4 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht.

unser Held setzt mit der Läufer auf E5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8; dann rattes König rückt von H6 nach H7 vor.

unser Held rückt die Läufer von E5 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach F8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H8, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Dame von F8 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F6 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von H7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von F4 nach G5 vor.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 29 s
Züge
93
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.

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