Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen König nach C6 vor und holt sich unser Springer.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes König rückt von D8 nach E8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf C5.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8, während rattes König rückt von D8 nach C8 vor.

unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die Springer von C6 nach B4 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7; dann unser Helds Springer nimmt A1 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4, während rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von F8 nach C5 vor, und ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.

Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Springer.

unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht.

Von C7 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach C7 vor und holt sich unsere Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held rückt die Dame von G7 nach D7 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 31 s
Züge
73
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1