Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf E5 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht.
Von E5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Springer rückt von F7 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor; dann ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von A7 nach B7 vor. Von C6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. unser Held setzt das finale Matt von B7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 13 min 2 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.