Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Rattes Dame erreicht B5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E2.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von E3 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Rattes Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor; dann ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.

Rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A3, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A3 nach B1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von G5 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Rattes Bauer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.

Rattes Springer fällt auf D2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes Springer rückt von D2 nach B3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Ratte stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Rattes Springer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F8. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7. Ratte setzt mit der Springer auf G5 schach.

unser Held rückt die König von F7 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von D8 nach G5.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Rattes König rückt von C7 nach B6 vor. unser Held rückt die König von E7 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 47 s
Züge
77
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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