Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G6.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Rattes Bauer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Turm auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von G6 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Ratte setzt mit der Springer auf F8 schach.
Von E6 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Springer erreicht G6 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A8. Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes Turm rückt von A8 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A8; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von A8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf G5.
unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor, und ratte stellt die Turm auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes König rückt von H8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes König rückt von H5 nach G6 vor.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und rattes König rückt von G6 nach H7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während rattes König rückt von H8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 48 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.