Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Turm auf B6.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2; dann rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Rattes Bauer fällt auf E5 und reißt unser Held die Läufer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B6. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Turm auf B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.

Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C5 nach B6.

Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7, und gleich darauf rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte setzt mit der Springer auf G6 schach.

unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach H4.

Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held schlägt die Springer auf F5 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann rattes König rückt von G6 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 39 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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