Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf B2 und besiegt Rattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Springer nimmt F6 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E3 nach D5.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf F6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E7 nach G6.
Rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor. unser Held rückt die Springer von G6 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, während unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt D5 hinter sich.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach D1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach C8 vor.
unser Held rückt die Springer von D1 nach C3 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach G1, und unser Helds Springer nimmt A4 ein und lässt C3 hinter sich. Rattes Dame erreicht G2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B2.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von C3 nach B2.
Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Springer von A4 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, während unser Helds Springer nimmt A4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D2. Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E1 landet.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von A4 nach C5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Springer auf C5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C4.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 47 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 6
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.