Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F8.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B1 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Rattes Turm erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B4 nach B7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes Turm rückt von B7 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.

Ratte zieht den König von D8 nach D7 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.

Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F7, und mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Turm rückt von B2 nach B5 vor.

unser Held rückt die König von F7 nach F8 vor, und ratte stellt die Turm auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E8 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von A5 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8, und rattes Turm rückt von H6 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von E8 nach E7 vor. Ratte rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach F8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F8.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, während rattes König rückt von A7 nach A6 vor. Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6.

Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von A7 nach B6 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor, während ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, während rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die König von C6 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Rattes König rückt von C8 nach D8 vor. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 55 s
Züge
99
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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