Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes Springer rückt von E5 nach C4 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach B1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.
Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor.
Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach D5 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G8 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A3.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7.
unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5; dann rattes König rückt von A7 nach A8 vor.
Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7.
unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 11 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.