Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Springer rückt von C8 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von D8 nach C7 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G1 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A8 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und rattes Springer rückt von C7 nach B5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B5.
Ratte rückt nach B5 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds König nimmt G1 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1. Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von G1 nach G2 vor, und ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach B4. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von B6 nach B5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A5.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5; dann unser Helds König nimmt G1 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von E4 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C1. Ratte zieht den König von D5 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
Von E1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds Dame nimmt A7 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von H6 nach G6 vor. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von G7 nach G8 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7.
Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A5, während rattes König rückt von G7 nach F6 vor.
Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Rattes König rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Dame von D8 nach C8 vor, während ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4. unser Held setzt das finale Matt von E6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 11 min 46 s
- Züge
- 119
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (119 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.