Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D7.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes Läufer rückt von B1 nach D3 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von E3 nach D3.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H1; dann rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Rattes König fällt auf D8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von F8 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von G1 nach H1 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann rattes König rückt von H8 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von G2 nach F1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 17 s
Züge
82
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 28
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (82 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1