Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte zieht seinen König von H7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und rattes König rückt von F8 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.

Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor.

Ratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6; dann unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes König rückt von E7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. Von B4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor. Rattes Bauer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.

Von B5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C6, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Dame nimmt C1 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes König rückt von F6 nach G5 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6.

Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Rattes König rückt von H6 nach G5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 45 s
Züge
107
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 19
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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