Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen Springer nach C8 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Rattes Springer rückt von C6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von E5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, während ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F4.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Ratte zieht den Springer von B5 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, während rattes König rückt von G6 nach F7 vor. Von D6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Springer erreicht E7 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E4. Ratte rückt nach C8 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes Springer rückt von C8 nach D6 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor, während ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.
unser Held rückt die König von B4 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes Springer rückt von E3 nach G2 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach A7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, während rattes Springer rückt von D5 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von H8 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und rattes Springer rückt von H8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B6 vor, während ratte stellt die Springer auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6; dann unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B5 hinter sich.
Ratte rückt nach A7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, während rattes Springer rückt von G6 nach H4 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 39 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.